"Avevamo in mente interi universi: una analisi socio-culturale del fenomeno del gioco di ruolo analogico contemporaneo tramite etnografia di gruppi informali di gioco nell'area veneziana"

Il gioco di ruolo analogico contemporaneo: un'analisi socio-culturale ed etnografica

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Riassunto

I.Capitolo principale

L'introduzione fornisce una panoramica della complessità del gioco di ruolo, l'importanza dell'esperienza del giocatore e il ruolo del Master nel guidare il racconto. Successivamente, il lavoro si addentra nei dettagli storici del gioco di ruolo, comprese le sue origini e l'evoluzione dal wargaming al genere narrativo moderno.

Il secondo capitolo esplora la centralità del regolamento di gioco di Dungeons&Dragons e come è servito sia ad alimentare che a limitare la creatività e l'espressione dei giocatori. Il capitolo indaga inoltre la crescente enfasi sull'espressione individuale e la narrativa che ha portato all'emergere di sistemi di gioco più narrativi.

Il terzo capitolo esamina il ruolo della tecnologia nei giochi di ruolo, dall'uso precoce dei personal computer per la gestione dei personaggi e delle campagne all'ascesa dei giochi di ruolo sul tavolo virtuale. Il capitolo discute anche l'influenza dei videogiochi sui giochi di ruolo tradizionali e viceversa.

Il quarto capitolo esplora la componente sociale dei giochi di ruolo, comprese le dinamiche di gruppo, le relazioni tra giocatori e il ruolo del gioco nell'identità e nel senso di comunità dei giocatori.

Il quinto capitolo fornisce una riflessione sulla situazione attuale dei giochi di ruolo, esaminando le tendenze attuali, le sfide e le opportunità future per il settore.